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在《巫师》发售前,大家只不过觉得这大概只是个普通的大型单机游戏罢了。
很好,很优秀,但也仅此而已。
可手柄叔这么一评价,意义就不一样了。
从玩家的角度去看待一款游戏与用设计师的角度看待一款游戏的角度是不一样的。
解读出来的东西也有不同。
手柄叔总结道:“我刚才说的都是和战斗有关的东西,剧情我就不评价了,大家也都知道这游戏的剧情几乎物体!所以剧情什么的各自有各自的见解我就不说了,建议自己玩自己体验。”
“光是这套战斗系统和战斗方式我都觉值得很多大厂学习了。”
“我觉得普通游戏厂商负责做成熟的游戏类型,一线厂商应该去发掘游戏的边界和极限。”
“由大厂负责创新,其他公司负责稳定产出。”
“这不是我在道德绑架觉得大厂应该负责引领业界什么的,这完全就是一些行业定律。”
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