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陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。
一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有dlc内容的推出。
至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。
而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。
整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。
而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。
首先就是游戏的模式。
在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。
纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。
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