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看着开始的游戏界面,陈旭还有一点懵,这是没从之前的战斗回过神来。
尽管他只在吕布的手上撑了两个回合,但他却清晰的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏不同的地方。
你要说硬核的话,游戏里面的动作其实也真的没有多硬核的地方,只是根据不同的方向进行攻击,而且也没有什么详细的连招,突出一个简单,就是控制方向然后攻击。
但你要说不硬核的话,那也完全不对,因为游戏里的攻击手段非常的拟真,甚至基于游戏本身的物理引擎,还能够感受得到攻击的力度。
就如同之前吕布的中途变招一样,如果用重击的话,自己技能点的熟练度不够就没有办法控制重击,只能够不受控制的打完这一招,但如果能够控制,就可以变成一个假动作,用完重击立刻变成其他的招式。
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