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事实上就如同陈旭想的一样,关于这个三国背景的MOD,其工程量丝毫不比游戏本体的内容少。
除了游戏玩法还是《骑马与砍杀》的核心要点,表面上的这个皮则是完完全全重新做了一个。
完成了新手指引,跟难度确认之后,陈旭就正式进入到游戏中了。
跟原版的《骑马与砍杀》固定在一个点出生不同,不管是三国背景的MOD,还有星云游戏出品的本体内容,杨晨在这些细节体验上面还是稍微改了一改。
毕竟相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》属于土耳其小作坊出品不同,技术、资金占有下,抛开骑马跟砍杀的这两个核心要素,能够让玩家更具有沉浸的细节上面,杨晨也能够做的更好一些。
例如游戏出生点的选择这一点上面,原版梦境记忆中的骑马与砍杀,开头的人生经历塑造基本上是对于个人属性的一个决定,丝毫不影响其他的东西。
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