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这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他现在已经定下了基本的思路。
武田左介说,游戏的设计应该就好像元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的知道自己在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。
这个要求很严格,所以林颜也不敢保证自己一定能办到,他只能尽自己所能试一试。
“之前做《刺客信条编年史:楚汉》的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘非常有趣’,那时候我不懂她是什么意思,以为是对游戏不满意,所以开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显不是爱开玩笑的性格,起码不会在《索尼娅》的事情上开玩笑,她对这件事非常非常重视。”
“所以当时她评价的提升,应该是发自内心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有一定的兴趣。凯琳女士希望能重现她父亲的视角,但是以原版《索尼娅》的情况显然无法做到,再结合一下武田先生给我的建议,或许类似《进化之地》那样的处理方式会是一个好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度逼真,让人能代入其中的水平。不,《进化之地》也还不够,我需要做得比《进化之地》更复杂。”
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