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ACG文化里,相对于其他,游戏文化由来已久。从最基本的跳房子、跳皮筋、翻花绳,到网络时代之后逐渐兴起的网络游戏。
有爆款,也有始终默默无闻的。
这些都很多。
优秀的制作人也不少。
宫崎英高应该不算是最强的。
但是宫崎英高对于游戏行业的贡献,丝毫不下于那些前辈。
甚至某种意义上来说,要比那些前辈更好一点。
他开创了魂系列,也为后世游戏类型走向融合,提供了一个渠道。
魂系列游戏之后,游戏圈有了一个公式。
魂+ARPG+Tps+MF=爆款。
有许许多多的类型的游戏,逐渐成为了这个公式的作证。
比如《遗迹,灰烬重生》。
比如《星球大战绝地:陨落的武士团》。
又比如《无主之地》系列。
在后世游戏同质化的时候,魂系列,也就成为了众多3A大作中,必不可少的因素之一。
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