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东京电子游戏大亨
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最新完整章节列表
正序
倒序
正文
254 产量瓶颈
216 只有经典才能对抗经典
237 游戏百花齐放 (5/10)
212 广告都能如此受欢迎?
290 迈伦的远大计划
261 双重打击
278 曰本的血泪控诉
287 这是内幕消息
252 为我们的噱头干杯
240 音效与作曲的重要性 (8/10)
285 影视圈的大撕逼
277 砸钱的对决
226 免费的授权
296 两座大山
210 ‘牛皮癣’广告
255 熟悉的一幕要上演了吗?
269 预告下的鸡飞狗跳
238 谁在退步? (6/10)
281 他是我们的CEO
266 一个互利共赢的良机
271 区别对待的价格
232 游戏引擎
205 没有人比我更懂米国人
245 萨姆斯就是我老婆
211 米国韭菜们
225 主动的车企
217 群情不满
293 无论什么都无法击垮我们
229 名字就是定时开关
280 超高成本
275 未来的愿景
230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
265 争夺荣耀的机会
282 我想拍圣子降临
295 反垄断?
225 为未来做打算
260 垃圾公司送葬进行时
251 一个噱头
246 百货董事长的质问
297 将坏事变成好事
221 明明是你自己想玩
223 北美百万
222 为什么销量会降低?
215 竟然诞生网游了
276 毁灭战士的多方面影响
228 表面上的平静
286 超级英雄电影
234 万人血书求续作(2/10)
203 购买渠道的限制
259 追随时尚
242 正面叫板一下 (10/10)
244 发售日
284 业界疑云
274 将好游戏带给玩家
239 绝对不能放松警惕 (7/10)
294 奇怪的年度评选
289 电子游戏产业的连锁反应
233 游戏圣经
270 远大的愿景
253 我们还有其他产品可以卖
214 真是憋坏了
218 年龄限制3+的玩具枪
227 游戏市场的变化
258 来自低价的铁拳
卷尾语
257 应对策略
292 敌人与朋友
213 与米国玩家见面的日子
209 请不要小看我们
208 说服
247 请做个人吧
204 曲线救国
243 手机?掌机?
267 电子竞技带来的回馈
199 揽客行为
256 雅达利大崩溃
201 喷神附体
263 败阵
264 影响力增加了?
283 俄罗斯的圣诞老人
241 最佳游戏 (9/10)
279 四分人力,九分特效
288 吃瘪的一群家伙们
235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
250 电子竞技?
202 来自曰本的高科技
248 只有同行受伤的世界
231 第一人称难题
262 一颗种子
200 时间过得太快了
291 联合诉讼
219 这是什么魔法吗?
236 到底做不做?(4/10)
207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
220 我们有新的订单了!
206 恶魔城战略
249 不一样的开发思维
272 找个共同承担的伙伴
268 毁灭战士!毁灭!
273 史诗会面
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